Данил Лойк

Technical Artist / UE5 Programmer (C++)

Обо мне

Технический художник с 10-летним опытом в игровой индустрии, специализируюсь на Unreal Engine (UE4/UE5).

Помогаю командам решать проблемы производительности, оптимизировать сцены с высокой нагрузкой на GPU и выстраивать эффективные production pipeline.

Хорошее понимание C++ и скриптовых языков (Python) позволяет мне эффективно работать на стыке разработки и визуала.

Умею работать с нечетко сформулированными требованиями: быстро выявляю ключевые проблемы и предлагаю решения, готовые к внедрению.

Опыт и инструменты

10 лет в gamedev
Unreal Engine 4 / 5
Godot (базово)
C++, Python
Blender, Krita, GIMP
RenderDoc, Perforce, Git

Портфолио

VFX миниган-турели

Импакт- и трассер-эффекты, реагирующие на тип поверхности (metal/rock/default), Niagara.

VFX рельсотрона

Импакт и трассер рельсотрона с реакцией на материал поверхности, Niagara.

VFX окружения

Разлетающиеся обломки скал — анимированный элемент окружения.

Инструмент для художников

Замкнутый сплайн-браш рисует XY-маску в render target; пост-эффект материал превращает её в эффект «тумана войны» по границам карты.

Оптимизация Niagara (NDC)

Системы переведены на NDC (Niagara Data Channels), чтобы убрать лишние спавны — счётчик систем/частиц/памяти на Niagara Debug HUD.

Шейдер блендинга террейна

Мировые UV-координаты вместо виртуальных текстур — чтобы уложиться в бюджет VRAM на Steam Deck.

Консультации в области

Оптимизации FPS / Profiling
Настройки Production Pipeline
Шейдеров и материалов
Niagara system
Инструментария редактора UE5
Написать в Telegram

Контакты

Telegram: @wconr

Email: danil.loik.arm@gmail.com

LinkedIn: Profile